Конные бега. правила и особенности. породы рысистых лошадей
Содержание:
Конный спорт
Во время использования лошадей возникало множество задач, которые должны были решать конь и всадник. Постепенно, с отходом прикладных задач на второй план, все эти умения стали превращаться в спортивные игры.
Другие виды конного спорта появились, когда требовалось выделить лучших представителей породы, вести отбор по определенным признакам, выявить лошадей, способных к резвому движению определенным аллюром, или с другими физическими характеристиками.
Сегодня существует немало видов конного спорта, как классических, так и национальных, они требуют большого количества усилий и хорошей подготовки и от коня и человека, а главное – взаимопонимания между ними.
Среди разных народов, где коневодство было хорошо развито, появлялись свои традиционные виды конных соревнований, количество которых очень велико. Примером может служить казахский вид спорта «Кыз-Куу», где ярко наряженные всадники по очереди догоняют друг друга, или «стойло», где требуется занять специально отведенные ячейки-стойла по команде, число которых на 1 меньше, чем число участников.
Вдобавок скачки на лошадях включают:
- рысистые бега и кросс;
- гладкие скачки и дерби;
- скачки с препятствиями и стипль-чез.
Подразделение конных мероприятий на виды зависит от престижа и формы организации. Лошади, к примеру, при гладких скачках перемещаются по кругу, не преодолевая препятствий. Соревнования организуют на дорожках с грунтовым либо травянистым покрытием. Команды-оппоненты разрабатывают определенную методу, чтобы лошадь пришла первой к финишу – для победы не всегда хватает резвости и скорости.
Скачки на лошадях
Стипль-чез – это своего рода конная охота. Задача жокея – проехать на максимально высокой скорости забег, преодолевая на пути зафиксированные преграды: стенки, канавы с водой, изгороди. Дистанция отличается сложностью и опасностью. Падение зачастую серьезно травмирует животных и спортсменов.
На скачках с преградами наездник на лошади проходит 2-3 км трассу с херделями – препятствиями, максимальная высота которых составляет 1 м. Кроме этого, лошади прыгают через плетеные изгороди. Для соревнований отбирают скакунов с высоким прыжком и скоростью. Возраст особей – не моложе 3 лет.
Интересно! В рысистых бегах состязаются наездники, что управляют колесницей.
Интересно, сколько может проскакать лошадь за день. Дистанционные конные испытания развивают выносливость животного и умения наездника корректно просчитать возможности скакуна на дистанции. Состязания организуются в естественных условиях по спланированному маршруту с фиксацией времени прохождения трассы и с проведением ветконтроля лошади во время пробега.
Интересно! В европейских и мировых состязаниях преобладают арабские скакуны, что показывают в пробегах стойкость и прыть.
Саис и оодарыш: конный поединок всадников

Широко распространенный в Казахстане и Кыргызстане под названием «саис» и «оодарыш» поединок двух всадников. Победителем становится тот, кто руками свалит противника с лошади и при этом сам останется в седле. При этом нельзя наносить удары противнику и его лошади, хватать противника за голову, волосы или за сбрую лошади, выкручивать руки противнику, а также набрасывать повод лошади на противника.
Игра проводится на ровной площадке или прямой дорожке ипподрома длиной 50 м и шириной 25 м. Участники борются в разных весовых категориях: легкий вес — до 65кг, средний — от 65кг до 80кг и тяжелый — свыше 80кг. Время схватки также регламентировано — 15 минут, если по истечении этого времени победитель не будет определен, то после трехминутного перерыва дается дополнительное время — 5 мин.
Зачет соревнований — лично-командный. Результаты определяются следующим образом: за чистую победу дается 3 очка, за активную победу по приемам — 2 очка, за пассивную борьбу — 1 штрафное очко.
Современный конкур
Современный конкур по степени сложности подразделяется на несколько классов. Как правило он проходит на ровной площадке, на которой установлено определённое количество препятствий которые преодолеваются в заданной последовательности. Программа прыжков разнообразна: установление рекорда в длину или высоту, обязательное прохождение маршрута, преодоление определённых препятствий в любой последовательности.
Большинство соревнований проходит по следующей схеме: препятствия преодолеваются в строго определённой последовательности, если лошадь задевает барьер или воду реки (единственный прыжок в длину на дистанции), то участник наказывается штрафом в четыре очка. Если лошадь отказывается или уклоняется от преодоления препятствия (останавливается или обходит), то она штрафуется на три очка, если это происходит повторно, – на шесть очков, если это происходит ещё раз, участника снимают с соревнований.
Победителем считается участник, набравший минимальное количество штрафных баллов (лучше, если их нет совсем). Если у нескольких участников результаты равные, то проводятся дополнительные испытания, при этом уровень барьеров повышают. Если опять счёт равный, то победителем становится участник, прошедший дистанцию быстрее. В конкуре основная сложность заключается в том, что препятствия быстро чередуются и нужно сохранять равновесие и точно определять точку преодоления препятствия. Максимальная высота барьеров на международных соревнованиях составляет 1,7 м, рекорд мира – 2,47 м.
В 1912 году итальянец капрал Федерико Каприлли (1868-1907гг), инструктор кавалерийских школ Тор-ди-Квито и Пинероло, и американец полковник Данлу предложили вставать на стременах и наклоняться вперёд при прыжке для того, чтобы не смещать центр тяжести назад и предоставить лошади большую свободу движений. В 1902 году Каприлли в Турине преодолел барьер высотой 2,08 м.
Лошади для конкура подбираются сильные и выносливые, они должны уметь прыгать из любого положения, большие успехи в этом виде спорта показали лошади тракененской породы.
Шаг
Данный вид конского движения считается самым медленным аллюром. Шаг лошади производится в следующем порядке: вначале вперед скакун выносит правую переднюю ногу, затем заднюю левую, после этого выдвигается передняя левая, заканчивается движение задней правой. Шагая, конь может стоять на двух или трех конечностях. Во время перемещения ножки животного как бы создают косую линию, и слышатся четкие удары всех четырех подков.
При медленном аллюре скорость движения лошадки в час составляет всего от 5 до 7 км.
Движение шаг подразделяется на следующие виды:
- Собранный шаг определяется четким и высоким поднятием конечностей, скакун готов в любой момент переключиться на другой вид бега.
- Укороченный. Выполняя укороченный шаг, животное с вытянутой параллельно земле шеей вольно передвигается в неторопливом темпе.
- Прибавленный. Во время движения прибавленным шагом четко различаются четыре удара копыт, лошадка по очереди переставляет ножки и быстро движется вперед.
- Пасо-фино. Во время бега скакун передвигается мелким шагом и быстро перебирает копытами. Такая особая разновидность шага характерна лишь одноименной породе лошадей.
Самый медленный аллюр используют для учебной тренировки, что позволяет привести в порядок мышцы животного. Шагом совершаются конные прогулки верхом.

Шаг
Карта заезда
- Рейтинг лошади и ее физические данные (вес, возраст).
- Имя тренера, жокея, а также вес последнего.
- Особенности состязания (дистанция, покрытия ипподрома и прочее).
Особое внимание следует уделить форме лошади, которая отображается цифрами и буквами. Если с цифрами все понятно (обозначает место скакуна, которое было занято в предыдущих стартах), то с буквами надо разбираться:
- DNF – лошадь не дошла до финиша.
- F – скакун упал по своей вине.
- BD – лошадь сбили другие участники соревнования.
- U – рысак сбросил жокея.
- UR – жокей по своей вине упал.
- PU – «атлет» решил остановиться во время гонки.
- R – рысак не стал преодолевать препятствие.
- DSQ – дисквалификация.
- VOI – отмененный забег.
- — – длительный перерыв.
Конные пробеги: преодоление расстояний на скорость

Конный пробег — это дисциплина конного спорта, цель которой — преодолеть соответствующее расстояние с оптимальной скоростью. Оптимальность в данном случае означает сохранение баланса между резвостью и физическими данными лошади. Победитель определяется по лучшему показателю времени прохождения дистанции.
Пробеги показывают не только выносливость лошади, но и умение всадника правильно рассчитывать физические возможности лошади на длинной дистанции, распределять нагрузку так, чтобы не утомить лошадь преждевременно, и вместе с тем показать хорошее время. Соревнования могут проходить не один день.
Конные пробеги проводятся в естественных природных условиях, на пересеченной местности и по разным видам ландшафта, при этом маршрут не должен содержать более 10% дорог с жестким покрытием.

Участники конного пробега имеют в своем распоряжении карту (или план) маршрута, на которой изображено расположение всех обязательных остановок и препятствий. Для разметки определенных участков на протяжении маршрута, а также для обозначения препятствий, стартовой и финишной линий устанавливаются ограничительные флажки, ленты, указатели и т.д.
При этом разметка должна быть выполнена таким образом, чтобы у всадника не возникало сомнений в отношении направления движения. Если же ошибки все-таки происходят, то они должны быть исправлены с того места, где были совершены, в противном случае участник может быть исключен из соревнований.
Маршрут пробега может включать в себя естественные препятствия в виде канавы, крутого спуска (подъема) или водной преграды (речки, ручьи). При этом у каждого такого препятствия должна быть предусмотрена альтернатива — обход естественной преграды, который, однако, отнимает у участника дополнительное время. Таким образом, отказ от преодоления препятствия на маршруте не влечет за собой последствий в виде исключения из соревнования.

Маршрут состоит из множества отрезков, в конце которых происходит обязательная остановка для отдыха и ветеринарного контроля за состоянием лошади. Если при проверке физического состояния лошади выявляются нарушения определенных показателей и дальнейшее участие может угрожать ее здоровью, то лошадь снимается с маршрута. Отрезки по протяженности не должны превышать 40 км.
На маршруте всадник может спешиваться, идти или бежать рядом с лошадью, однако линии старта и финиша он должен пересечь только верхом.
В конных пробегах очень важны хорошая экипировка всадника и правильно подогнанная амуниция, поскольку всадник находится в седле длительный срок. Лучше использовать не новое седло, чтобы не возникло неприятностей с натиранием спины лошади, и удобную, легкую, не тесную одежду.
Датой рождения пробегов в том виде, в каком они существуют сейчас можно считать 1955 год, когда в Америке впервые был проведен турнир TEVIS Cup. Его отличительной чертой стал строгий и педантичный ветеринарный контроль. До этого дистанционные конные пробеги имели репутацию одного из самых жестоких видов конного спорта.
Выбор ставок
В конторах подается информация о месте расположения ипподрома для скачек, о дистанции и времени начала и вида скачек.
Следует обращать внимание на покрытие дорожек, на погодные условия и опыт жокея. В статистике приняты определенные обозначения по результатам забегов. Они таковы:
Они таковы:
- DNF – лошадь не добежала до финишной черты;
- F – падение лошади;
- U- падение жокея;
- R – лошадь не захотела преодолевать барьер;
- RTR – лошадь не выбежала из стартовой кабинки.
Нужно понимать, что в одних дистанциях жокей силен, а на других показывает средние результаты. Не так много наездников, которые показывают одинаково хорошие результаты на всех типах заездов.
Общие положения и обмундирование
Сегодня конные скачки проводят, чтобы поддержать здоровый образ жизни и спорт, а также для отбора самых лучших представителей пород. Участвовать в гонках лошадки начинают в возрасте от двух до четырех лет. Первую гонку конь проходит на расстояние 1 км. Двухлетних скакунов допускают до состязаний на 1600 м, спустя время эти же скакуны могут попытать удачу на дистанции 2400 м. Лошадям, достигшим четырех лет, открыта дорога на расстояния 5, 7 и 10 км.
Кроме лошадей, значение в скачках имеют и другие участники:
- Жокей — профессиональный наездник, который управляет скакуном и содействует победе лошади. Жокеи должны превосходно держаться в седле, иметь легкую массу тела и понимать своего коня. Экипировка наездника включает высокие сапоги, защитный шлем, бриджи, защитные очки и рубашку.
- Тренер — человек, отвечающий за подбор скакунов и снаряжения. Он подает заявочный лист на участие коня и жокея в скачках.
- Стартер — готовит жокея и лошадку к забегу. Если команда не может принять участие, стартер оповещает об этом судей.
Кроме этих лиц, в мероприятии участвуют служащие:
- Секретарь — отвечает за трек и план гонок.
- Гандикапер — готовит дополнительный вес в случае необходимости.
- Весовщик — человек, взвешивающий скакунов перед забегом.
- Судья — лицо, объявляющее итоги состязания.
- Начинающий — человек, дающий сигнал к старту.
Как и любой спортивный вид, гонки на лошадях проходят согласно четким установленным правилам:
- Перед стартом каждого скакуна взвешивают.
- Забег начинается из стойла после подачи сигнала. Каждая команда и стойло выступают под индивидуальным номером. В случае фальстарта старт воспроизводят.
- Если был показан желтый флажок, это говорит о чрезвычайном происшествии, и участники забега должны прекратить скакать.
- Победителем считается тот скакун, который первый дотронулся до финишной ленты. Для точных результатов используют фотофиниш. В случае если первыми прибежали две лошади, победа делится пополам.
- После оглашения результатов коней повторно взвешивают. Если животное потеряло более 0,3 кг веса, то эту лошадь дисквалифицируют.
Требования к наездникам предъявляются следующие:
- у каждого жокея должна быть лицензия;
- наездники проходят процедуру взвешивания;
- одежда жокея должна быть одного цвета с «фирменным» цветом владельца коня;
- у каждого всадника должно иметься обмундирование.
Лошадиные скачки — интересное и увлекательное состязание, которое выявляет самых быстрых и выносливых коней. Для участия в забеге животные изнурительно тренируются длительное время, чтобы стать первыми среди лучших. Как правило, победителями становятся чистокровные породы, однако и полукровки при заботливом отношении и подготовке могут побороться за звание самого быстрого скакуна.
Естественные аллюры
Шаг
Самая медленная походка лошади называется шаг. Это четырёхтактный аллюр, для которого характерно отсутствие фазы подвисания, то есть, передвигаясь шагом, конь последовательно переставляет копыта.
Различают 3 разновидности шага:
- короткий;
- средний;
- прибавленный.
Эти виды различаются расстоянием между передними и задними конечностями идущего коня. При коротком шаге следы, оставленные задними копытами, находятся на значительном удалении от следов передних ног. Когда лошадь идёт средним шагом, её задние ноги догоняют передние и находятся примерно на одном уровне с ними. Когда речь идёт о прибавленном шаге, следы от копыт задних ног опережают следы от передних на несколько сантиметров.
Рысь
Рысь – аллюр лошади, относящийся к двухтактным, новички осваивают его после шага. Он отличается более высокой скоростью передвижения. Начинающие наездники считают этот вид бега самым сложным, потому что в нём присутствует фаза, когда лошадь зависает в воздухе. Все её копыта в этот момент отрываются от земли.
Лошадь, бегущая рысью, опускает одновременно левую переднюю и правую заднюю ногу, затем зависает в воздухе, после чего наступает на оставшиеся две ноги. При этом можно услышать 2 чётких удара. Чтобы чувствовать себя комфортно в седле при таком виде бега, всаднику необходимо двигаться в такт со скакуном, приподнимаясь во время фазы подвисания.
Конники разделяют рысь на 4 типа по принципам, сходным с классификацией видов шага:
- собранная;
- средняя;
- прибавленная;
- рабочая.
Галоп
Самый быстрый бег лошади называется галоп, он относится к трёхтактным аллюрам. Новичков этот вид передвижения пугает, ведь несущееся на огромной скорости животное кажется неуправляемым. На самом деле всадник легче переносит движение галопом, чем рысью, главное, научиться держаться в седле.
При галопе слышны 3 удара копыт о грунт. Бегущая лошадь сначала выносит вперёд одну заднюю конечность, затем вторую вместе с параллельной ей передней, далее опускает второе переднее копыто. Затем наступает короткая фаза подвисания, а потом цикл повторяется.
Галоп подразделяется на несколько видов:
- собранный (самый медленный трёхтактный бег) – 200 м/мин;
- манежный – скакун пробегает 300 метров за минуту;
- средний – от 400 до 700 м/мин;
- размашка – лошадь развивает скорость до 800 м/мин;
- карьер (самый резвый вид галопа) – около 1 км/мин.
Иноходь
Иноходь – ещё один способ перемещения, представляющий собой что-то среднее между галопом и рысью. Особенность этой «походки» в том, что животное переставляет поочерёдно ноги, расположенные с одной стороны корпуса, а не по диагонали.
Иноходцы
Иноходцы высоко ценятся, так как их манера передвижения комфортна для наездника. Во время бега тряска почти не ощущается. Иноходь свойственна некоторым породам и передаётся жеребёнку по наследству от родителей. Такую манеру перемещения можно выработать искусственным путём, тренируя скакуна.
К естественным аллюрам также относятся:
- Тёльт – свойственен исландским скакунам. Животное переставляет ноги так же, как и при шаге, но движется намного резвее, причём для наездника такая «походка» очень комфортна, она не вызывает тряски.
- Пасо фино – резвый мелкий шаг.
- Марша – вид иноходи, который демонстрируют некоторые породы лошадей Бразилии. Для них это естественный аллюр, передающийся на генетическом уровне. Аллюры марша пикада, батиста и тротада отличаются плавностью движений, за что и ценятся.